.:In Tron we trust:.
Mostrando entradas con la etiqueta Final Fantasy. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Final Fantasy. Mostrar todas las entradas

jueves, 3 de febrero de 2011

Memorias de SquareSoft parte 1:.

Corría el año de 1994 y un amigo de la secundaria le había prestado a otro amigo de la secundaria el Final Fantasy VI (que en su época era conocido como III), a través de los días las conversaciones giraban en torno a ese juego y mi interés crecía con el tiempo. Después de un rato (cuando finalmente mi amigo lo había terminado), conseguí que me prestaran el juego...

Ahora recuerda, siendo un niño no podía comprar tantos juegos como quisiera, so estrenar un juego o jugar un nuevo juego para ese caso, era de los sentimientos más tool que podía tener y espero que te identifiques: llegabas a tu casa, metías el juego en el SNES, lo prendías, te sentabas en tu cama y dejabas que la experiencia audiovisualinteractiva que vendría llenara tu sentidos. y te quedabas totalmente inmerso en ese mundo virtual, y al día siquiente en la escuela, no podías evitar el contar las horas para llegar a sentarte a seguir con la partida, que gran época para los videojuegos! que gran época para ser Gamer! En ese entonces la mayoría de los juegos que tenía eran sidescrollers: llega del punto A al B y acabaste el juego, jamás había escuchado el término RPG y cuando me explicaron de que se trataba ese nuevo género (para mí) mi curiosidad estaba por los cielos. En fín, finalmente llegó el día en el que lo podía jugar, lo metí en mi SNES y lo prendí...

Lo primero que me impresionó fue la presentación, esa tormenta de pixeles de 16 bits era lo más chingón que había visto jamás y luego la increíble música que la acompañaba se convirtió en los midis más chingones que había escuchado jamás: te envolvían totalmente en el juego, y todo antes de siquiera empezar a jugarlo... y después presionabas START y tómala! my brain exploded with awesomeness.


Fue entonces que se creó mi gusto por los RPGS y por SquareSoft. De ahí en adelante, cualquier juego que desarrollara (o hubiera sido desarrollado por) SquareSoft o que dijera FINAL FANTASY en el título tenía que ser mío.

El siguiente rpg de SquareSoft que jugué y que actualmente tuve, fue Super Mario RPG en 1996. E igual lo abrí, lo metí en el SNES, lo prendí: Satisfacción Instantánea, que gran juego! Las gráficas eran enormes y sería la primera vez que veríamos a un Mario más tridimensional, la música super tool y el gameplay entretenidísimo; la libertad que tenían de hacer con el mundo de Mario lo que quisieran para darle al juego su estilo propio crearon un clásico instantáneo y un modo de juego que generaría otro género para la librería de Mario: los Rpg.



Cabe añadir que además de hacer un juego tan pero tan chingón, SquareSoft -en su gran magnanimidad- nos dió un regalo más:



Geno FUCKING rules!

Parecía que no importara que juego produjera SquareSoft, éste se volvería un clásico casi de manera instantánea.

La llegada del Rey

Se aproximaba el invierno de 1997 y con él, la obra maestra de SquareSoft: Final Fantasy VII. Mi expectación jamás había sida tanta. En mi mente, FFVII iba a ser el mejor juego jamás creado y ese año, buscaba y buscaba en internet por información sobre el juego. Cualquier indicio o pista sobre cualquier personaje o trama era bienvenida con brazos abiertos y Square por su lado, nos daba pequeñas probaditas de su juego en su sitio de internet y la especulación de todos estaba por los cielos: habría personajes que regresarían? sería continuación del VI? Recuerda, en esa época no era tan conocido el hecho de que cada FF era distinto al anterior y la mayoría de la gente solamente había jugado el VI so be cool people.

Finalmente llegó el día D, el día de la magnanimidad: 29 de Noviembre de 1997. Ahí estaba el regalo a los pies de mi cama: 3 discos de FF. Calmadamente lo abrí y metí el primer disco en mi psx. Lo que ví marcó mi vida para siempre: ese intro era el primer FMV que había visto fuera de una PC y era exquisito (el otro fue el intro de Resident Evil 1 (el original, el de actores reales). Jamás olvidaré el escalofrío emocionante que recorrió mi espalda justo cuando la música alcanza su punto más alto y que un reflector apunta hacia la pantalla para dejar el logo de Final Fantasy VII una vez que la luz se desvanece:




Y luego claro, está el juego: evolucionando el gameplay del FFVI, gráficas impresionantes para su época, personajes redondos y memorables y lo mejor, una historia que hasta el día de hoy vale la pena volver a vivir una y otra y otra vez. El mejor ejemplo de un juego que ha soportado el paso del tiempo. Además, también nos daría uno de los momentos más memorables en la historia de los videojuegos:




El RPG perfecto. Podría SquareSoft sobrepasar lo que había logrado con Final Fantasy VII?

martes, 6 de octubre de 2009

5 razones por las cuales mi infancia fué mejor que la tuya pt. 2: VideoGames:.

.... y seguro te dirás... ok. mis caricaturas son las perras de las tuyas. Pero en videojuegos no hay comparación! nosotros tenemos Gears of War y Halo, Street Fighter IV y Uncharted. pues qué crees? Todos los juegos que tú tienes y que juegas muy contento pensando "que chingonería, esto es inovador y yo lo estoy jugando por primera vez" nosotros ya los jugamos y es más, eran mejores que los que estás jugando ahorita.

Cada juego de primera persona = Doom/Wolfenstein
Cada RPG = Final Fantasy/Zelda
Cada juego de plataformas = Mario Bros.
Cada juego de "necesito tal habilidad para seguir" = Metroid
Cada juego de acción = Contra
Cada juego de peleas = Street Fighter II
Cada emulador de lo que sea = Sim City


y eran DIFÍCILES en SERIO, no tenían que EMULAR la dificultad de los juegos de antaño (Ninja Gaiden, Devil May Cry) y cuando los terminabas podías sentirte satisfecho, pararte erguido y con orgullo proclamar las palabras:

"Yo ya lo terminé"

mientras tus amigos te veían con asombro y respeto, para después comenzar una serie de preguntas sobre como ganar tal o cual nivel, por que en ese entonces para terminar un juego tenías que ser un JEDI NIVEL pinche 99. Ahora puedes terminar cualquier juego con meterte a internet y sacar todos los trucos y secretos, en ese entonces el conocimiento se pasaba de boca en boca como la sabiduría de los ancianos que sólo confían en unos pocos.


en la fotografía: hijo de mil putas


En esos años felices solamente necesitabas de tu Nintendo y una tele cualquiera (de preferencia Hitachi) y listo. Horas y horas de diversión. Ahora necesitas un puto teatro para disfrutar un juego en su totalidad: Dolby Surround, Televisión WideScreen, HD, 1080p, cable HDMI, etc.



He aquí algo para que pienses. ¿te ha gustado alguna historia de algún juego reciente? sí? pues TODAS -si- TODAS las historias de los juegos que juegas ahora intentan emular el poder de las historias de antaño y sabes por que nunca jamás en la vida les van a llegar? por que los desarrolladores están más interesados en ponerle pecas a Melissa Tetas y foquitos a Jonny Robot que en hacer una historia que te envuelva para que sigas jugando... ¿no me crees? vete a jugar Ninja Gaiden II (el de XBOX, el chafa) y regresa a decirme si entendiste una puta madre de lo que está pasando... ¿necesitas más pruebas? intenta la porquería de FABLE II y dime si te interesa en lo más mínimo lo que le pase al personaje genérico que controlas... y si aún no estás convencido, chécate Silent Hill: The videogame of the movie, mejor conocido como Silent Hill:Homecomming y dime si tienen la menor idea de lo que están haciendo... ¿todavía con esperanza? juégate el NEFASTO assassin´s creed y me darás la razón.


Tool. PUNTO!

Y además nosotros podemos patearte el culo en cualquier consola actual, mientras tú no tienes ni la más remota posibilidad de derrotarnos en las consolas de antaño. La concentración en el poder gráfico y chunchitos del estilo en lugar del gameplay y factor de diversión te han convertido en una pequeña perra que no puede procesar información si no está detallada hasta su más mínima instancia... SI, nosotros TENEMOS más imaginación que tú.

And that´s that. Esperamos que pronto vuelvas al debraye donde el ServBot me ha ordenado construir varias iglesias en su nombre y los videojuegos de mí época son mejores que los tuyos. No olvides regresar en un lapso arbitrario de tiempo para la siguiente parte de "5 razones por las cuales mi infancia fué mejor que la tuya" next: Música!

y mientras esperas, por qué no lees el guión de Silent Hill: Comming, o sobre la porquería que es Ninja Gaiden, y para cerrar por que no te das una vuelta por Las Manzanas que anda estrenando nuevo look. See you Space Cowboy!


~N


jueves, 5 de febrero de 2009

Xenosaga part 1:.

En 1998, Squaresoft (ahora Square-enix) lanzó al mercado de los videojuegos uno de los mejores RPG que jamás hayan sido creados; una obra maestra llamada Xenogears. El juego combinaba escenarios totalmente en 3d con personajes en 2d, videoclips en full motion video, en tiempo real y en animé cuya animación fue realizada por el mismo japo que hizo -por supuesto- Neon Genesis Evangelion y la música compuesta por ningún otro más que el pupilo de Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda (que además hizo el soundtrack de Chrono Trigger). Todos los elementos estaban cohesionados con una de las historias más pinche interesantes y envolventes que hayan sido escritas jamás, tenía de todo: romance, acción, ciencia ficción, religión, robots gigantes, reencarnaciones, clonaciones, traición, etc. y todo estaba sazonado con terminología psicologíca, filosófica y religiosa; para cuando terminabas el juego tu cerebro quemaba neuronas a mansalva tratando de encontrarle sentido a tan encrucijada trama.

Una cosa que siempre nos agradó a los fans del juego es que a pesar de -dotar- con términos religiosos a los elementos del juego, estos elementos nunca fueron, ni llegan a ser absolutamente nada religioso, así que en el mundo del juego jamás existió Dios ni nada por el estilo ya que mientras avanza la historia se descubre que la iglesia era un órgano manipulador creado por una raza superior para controlar a los humanos ignorantes (cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia) y que todo lo que creián era, a final de cuentas, una gran mentira.

Al final del juego y de los créditos una leyenda leía "Episode V" y todo el mundo se volvió loco. ¿Parte V? ¿habrá alguna continuación? ¿habrá alguna precuela? ¿sabríamos que pasó con Krelian? ¿lo que pasó con Fei y Elly? ¿jugaríamos la siguiente reencarnación del "tipo" y del "arquetipo"? nuestras mentes solamente podían ponderar la infinidad de posibilidades que existián para explorar más la gigantesca mitología del juego y con el éxito que Xenogears había logrado, esas posibilidades no parecían tan alejadas de la realidad.

Pero luego pasó lo que tenía que pasar y todo se fué a la chingada grande: Squaresoft se emputó con los desarrolladores del juego, éstos se abrieron de square e hicieron la compañía Monolith Soft. Planes para sacar más juegos sobre la mitología de Xenogears, habían estado en marcha pero "oh-oh" ahora square tenía los derechos del juego: nombres, locaciones, historia y hasta los putos sprites de los personajes pero no tenía al equipo desarrollador como para hacer un juego decente y con otros juegos 100% remunerables como Final Fantasy mandaron el proyecto a la chingada y por otro lado Monolith, siendo los creadores del juego no podían usar un pinche nombre de su creación por que le pertenecía Square. Así que ¿qué obtuvimos? nada más y nada menos que Xenosaga; un debraye más pinche forzado que cualquier presentación en vivo de Moderato....


Mientras esperas ansiosamente por la segunda parte de este debraye, ¿por que no checar más reviews? sé que serán más que suficiente... ¿no lo son? bueno, siempre puedes entrar a la eterna (y aburrida) polémica lógico/irracional. ~N

jueves, 8 de enero de 2009

Videogame Script: Final Fantasy VIII:.


EXT. CAMPO ÉPICO
SQUALL y SEIFER están peleando uno contra el otro en una pelea CGI. SEIFER se pasa de huevos y le hace una cortada a SQUALL en la frente, SQUALL se encarbona y hace lo mismo. Después sigue un orgasmo CGI con batallas y acción y espadas y cosas volando y música de Nobuo -soyunaverga- Uematsu.


GAMER
Se ve bastante chingón. Esta madre apunta para épico, como FFVII.

INT. HOSPITAL
SQUALL yace en una cama. La doctora KADOWAKI entra. El jugador es invitado a cambiarle el nombre a SQUALL.

DOC. KADOWAKI
Bájale de huevos al entrenamiento, un día se les va a
pasar la mano y se van a sacar un ojo.

SQUALL
No. Soy demasiado cool para poner mi salud o la de
otros en primer nivel de importancia.

GAMER
?
Todo eso que ví era un pinche entrenamiento?
...ok. es FF.

Una mujer con unas CHICHOTAS entra al consultorio y se aproxima a SQUALL.

QUISTIS
Vámonos. Vas a llegar tarde a clases. TE AMO.

SQUALL
Qué?

QUISTIS
Nada.

El jugador es mostrado una preparatoria CGI mientras SQUALL camina con QUISTIS hablando vanalidades y nada relevante para la historia.

GAMER
?
Una escuela?
...
...ok. Es FF

INT. SALÓN DE BAILE. FIESTA DE GRADUACIÓN. LOVE SCENE 01
SQUALL está vestido con un traje recargado contra una columna; al rededor de él todo el mundo está tomando, bailando, platicando y divirtiéndose. A lo lejos ve a RINOA, ella lo mira de vuelta y va hacia donde él.

RINOA
Oh! Un extraño en una fiesta! Se ve indiferente, amargado y aburrido.
Siendo jovial y alegre, lo lógico es que me acerque a él para coquetearle.

SQUALL
...

RINOA
¿Quieres bailar conmigo?

SQUALL
No. Vete al diablo. Me das asco.

RINOA (textual)
Mírame a los ojos. Te-voy-a-agradar. Te-voy-a-agradar.

RINOA fuerza a SQUALL a bailar con ella. Antes de empezar, SQUALL se aleja molesto de ella mandándola al diablo, por alguna razón RINOA se siente más atraída a él y lo regresa para bailar juntos.

GAMER
?
Un baile de graduación?
...
...
...
...ok. Es FF.

QUISTIS se acerca a SQUALL y le pide salir al balcón con ella para charlar.

EXT. BALCÓN


QUISTIS
Te amo SQUALL

SQUALL
qué?

QUISTIS
Nada.
No puedes estar 5 minutos conmigo pero su puedes ponerte a bailar con una cualquiera?
Mira mis senos son ENORMES.

SQUALL
Todo me vale. Soy tan cool que no me interesan las CHICHIS y en ese
mismo sentidovoy a seguir dejando pasar cada chance que tengo
de tener sexo.

CID
FELICIDADES!! se han graduado! YEAAY


GAMER
Esta madre es CID?
Parece un Harry Potter viejo, gordo y maricón...
...
...
...
...
...ok. es FF.

INT. TREN. PRIMERA MISIÓN
SQUALL se encuentra dentro de un vagón con los personajes de relleno ZELL y SELPHIE, preguntándose que clase de escuela es a la que asistió como para que ZELL y SELPHIE se hayan graduado... probablemente era la UVM.

ZELL
YAY, yeaaaa! WAAAAAAAO
soy increíblemente molesto y eso me gusta!

SELPHIE
Tren, tren, trenecito, tren.

SQUALL
Cuál es la misión?

ZONE
Ve a preguntarle al "jefe", se encuentra en el cuarto pasando la locomotora.

GAMER
Ay Dios!! Porfavor que no sea quien estoy pensando.

SQUALL llega al cuarto revelando que el "jefe" era quien el jugador estaba pensando que era reduciendo aún más cualquier tipo de suspenso, misterio y el intrerés por la trama.

RINOA
Hola! Me voy a lanzar a tus brazos a pesar de que solamente te he visto una única vez, pero de esta manera demuestro lo distinta que soy a tí para crear una especie de dualidad entre nuestras ersonalidades a pesar de nuestra naturaleza unidimensional.

SQUALL
Chingada madre. Me das asco no entiendes?

RINOA
Los han mandado a ayudarme! YEAY!
Por cierto bailas muy bien.

SQUALL
Tengo que bailar bien, es parte de mi entrenamiento. Me das asco y tu actitud me es molesta.

RINOA
(me trata horrible, por ende estoy más atraída hacia él)
Mi nombre es....

El jugador es invitado a cambiarle el nombre a RINOA que, aparte de SQUALL, es el único otro personaje al que se le puede cambiar el nombre. El jugador empieza a sosopechar que esto no va a ser la historia épica que pensó que sería.

GAMER
?
No puedo cambiarle a los demás pero a estos idiotas sí?
qué pedo?
...
...
...
...
...
...
...ok. Es FF.

El juego continúa a un paso que haría que MISION A MARTE de BRIAN de PALMA, parezca entretenida. En el transcurso se añade a IRVINE KINEAS que, como los otros personajes, es gris y unidimensional, también aparece una bruja llamada EDEA que por alguna razón es muy mala. El jugador sigue jugando pensando que en alguna parte del juego la historia va a realizar un giro de 180° y parecer mínimo interesante. Esto no sucede. Por alguna razón todos los personajes se encuentran en una playa.

EXT. PLAYA DE LOS RECUERDOS
Todos los personajes se encuentran en la playa junto a unas ruinas, incluidos CID y EDEA. De pronto un dios baja de una máquina y se les queda viendo desde lo lejos. -el siguiente argumento pasa literal en el juego-

SELPHIE
Ahora me acuerdo!! todos éramos huérfanos en estas mismas ruinas en esta misma playa!!

QUISTIS
OH!! es cierto!! y yo los cuidaba a todos!! SQUALL quiero tener sexo contigo.

SQUALL
qué?

QUISTIS
nada.

SQUALL
Sí!! ahora lo recuerdo!!! todos éramos amigos desde niños y no solamente nosotros.. también SEIFER!! UFF! Eso nos quita la carga de tener que explicar el pasado y trasfondo de cada uno de nosotros!

ZELL
YAAAAAAY!! WOOOOOO!!!

IRVINE
Un momento... y ¿por qué no nos acordábamos?

Todos los personajes se empiezan a ver entre ellos buscando respuestas, de pronto SELPHIE ve al dios de la máquina.

SELPHIE
AAAAAAAAAAh!. Claro! es por que usamos los Guardian Forces. y el pago por usarlos es la pérdida de la memoria. Supongo que actúan de manera rápida ya que solamente los hemos usado por una corta cantidad de tiempo.... y es muy curioso ya que nos re-encontramos en la prepa, aún antes de tener guardian forces y ni así me acordé de tí SQUALL... seguramente me dejaste una muy buena impresión...

GAMER
...WEY....

IRVINE
Un MOMENTO... y por qué CID está con EDEA?

SELPHIE
por que están CASADOS!

GAMER
...QUE....

IRVINE
Aaaa claro... un segundo!! y por que EDEA que es la mala no nos
está matando con sus poderes?

CID & EDEA
eeeeeeee... mmmm... esteeeemmm... es que....

CID & EDEA miran al dios de la máquina unos segundos sin decir nada, de pronto...

CID & EDEA
Lo que pasa es que el espíritu de una bruja que es muy, pero muy mala me posee de vez en cuando...

IRVINE
y ¿qué tiene en contra de RINOA?

CID & EDEA
por alguna razón, el espíritu de esa cabrona también la quiere poseer a ella.

GAMER
....PEDO?...

SELPHIE
ah! y se me olvidó añadir que ZELL quiere con QUISTIS, QUISTIS con SQUALL, RINOA con SQUALL, IRVINE conmigo y SEIFER con RINOA.

IRVINE
OOOOOk. eso es lo que yo llamo una buena historia!!
Bueno, ahora si estoy satisfecho! Lo que empieza bien termina bien!

El dios de la máquina mira a sus pupilos orgulloso de su trabajo, después se sube a su máquina y se aleja para trabajar en otra temporada de Los Simpsons. El jugador pierde todo interés por continuar jugando un episodio largo de Beverly Hills y apaga el PSX.

GAMER (VIAGRO)
A la verga, le hubiera hecho caso al NEPE. Mejor
juego FF-lo-más-pinche-chingón-del-mundo-VII otra vez.

Fin-

Para disfrutar de otro Videogame Script dale acá, ¿no es suficiente? no hay problema, también puedes revisar el profundo review sobre FFVIII ó bien en otra índole que no tiene nada que ver con videojuegos checa el debraye del Nepe sobre Los Simpsons acá.

~N


sábado, 16 de agosto de 2008

Juegos increíblemente difíciles... por todas las razones incorrectas:.

El ojo de mi mente me fantaseaba en un karaoke dedicándole la rola "Sí" a Carmen [sí, me refiero a tí muñe] en frente de un montón de banda que cantaba a la par conmigo las partes del coro, fué en el momento en que mi cerebro no pudo contener la vivacidad de dichas imágenes y me impulsó a levantarme de la silla en una pose de rocker que me dí cuenta de que Alistair jugaba Ninja Gaiden II en mi Xbox360.

De pronto todos los recuerdos de mi vivencia con ese pedazo de mierda invadieron mi fantasia justo cuando todas las viejas realizaban que estaban enamoradas de mí y que no podían contenerse después de mi acto karaokense y después de retomar mi asiento, decidí escribirte una vez más querido lector, amable lectora pues para que me sientas cerca ¿si o no? por que sé que me imaginas detrás de tu silla suspirándote mis debrayes al oído [^^ namás las ladies, no se emocionen weyes...*] y así te presento: la primera iteración de la serie: .:Juegos increíblemente difíciles... por todas las razones incorrectas: Ninja Gaiden II:.

Así que, Ninja Gaiden II ¿no? "Wow, la continuación de la primera parte de la segunda vuelta de ninja gaiden" por que claro todo el mundo puede hacer mulligans ¿no? como en Batman:

Warner Bros:
"Yeay! Batman 1 fué un éxito, rifamos poniendo a Tim Burton como director,
démosle la segunda parte"

Tim Burton:
"...Ok"

Warner Bros:
"Wow, Batman Returns, fué la caña, pero ¿sabes qué? mejor que Tim Burton
no dirija la tercera, ¿para que seguir con una fórmula que sabemos que va a funcionar?"

Joel Schumacher:
"Yeay, hoorray!! Sin ninguna razón aparente me dieron el mando de
Batman [I better fuck it all up]"

Warner Bros:
"Me cago en la leche, este pendejo apesta. Pero hicimos un
contrato por dos películas... meh ¿qué se le va a hacer? Pero seguramente si
hablamos con él tal vez mejore el guión"

Joel Schumacher**:
"... y luego llega*** Mr. Freeze y pone a cantar a todos sus compinches
una canción de hielo. ¿Qué otra cosa podría enfatizar que es malo?"

Warner Bros:
"Man, you are the SHIT!! Here´s 3468 million bucks for Batman & Robin"

Joel Schumacher:
"yeay! soy una riata"

[después de Batman & Robin]
Warner Bros:
A: "So... supongo que eso es todo no?"
B: "naaa, espéremos unos años, y después asumamos que
todo el público se olvidó de esta saga y luego volvemos a lanzar otra serie de
películas de Batman empezando desde cero"

.:X años después:.

Christopher Nolan:
"y pues básicamente Ciudad Gótica es como cualquier otra ciudad
en el mundo, y Batman habla como si tuviera cáncer terminal en la garganta"

Warner Bros:
"Man you are the SHIT!!
here´s 548798 millions for your movie"

Uff! que debraye! But that´s the name of the game!
En fín, hay juegos difíciles por que tienen un nivel de dificultad alto por ejemplo Contra, Devil May Cry o el primer Final Fantasy pero aquí veremos juegos que son difíciles por que están PUTAMENTE MAL HECHOS!!

3 razones por las cuales Ninja Gaiden II, está en ésta lista:

3: La cámara

¿Cómo es posible que a éstas alturas todavía haya juegos dónde la cámara es una mierda? O sea es lo más puto sencillo del mundo: "COPIEN LA DEL GOD OF WAR" y se acabó. Durante éste juego estarás a 3 segundos de volarte la cabeza cuando la desesperación invada tu cerebro al no encontrar al hijo de puta que te está disparando desde afuera de la pantalla y que no importa como muevas la pinche chingadera, el huevón sigue fuera de vista. Y no solamente eso, Ryu tiene una variedad bastante amplia de movimientos tipo "fatality" para matar a sus oponentes pero lo malo es que es CASI IMPOSIBLE poder verlos cuando la cámara está dando vueltas como una loca en un manicomio tratando de darte el mejor ángulo.

2: Los controles

Yep. Una de las facetas más importantes de cualquier juego es... ¡que puedas jugarlo! pero esta mamada es casi imposible sobre todo cuando estás rodeado por pinche mil enemigos y que una vez empezado un combo, Ryu, como si de un ciego que está ligando a un poste por que la vieja a la que estaba perreando se fué hace 30 minutos se tratase, seguirá atacando en la misma dirección aunque no haya nadie más a quien matar, y ésto en situaciones de vida o muerte solo llevan a un resultado: GAME OVER. Y...

1: Los Jefes

En cualquier juego de acción los jefes de final de nivel es de los aspectos más atrayentes, y no solamente por el diseño y el gran tamaño que conllevan, sino por que tienes que descubrir la manera de matarlo ya sea rompiendo sus defensas [Devil May Cry], buscando un punto débil [God of War] o con alguna estrategia que requiera usar el entorno [Soul Reaver]; es divertido, tiene reto y conlleva un enorme nivel de satisfacción.

Pero no Ninja Gaiden [I´m fucking hardcore mother fucker!!, i don´t play by the rules!], una vez que un jefe, que además tienen movimientos que te matan de un solo golpe, comienza a ejecutar un combo, no hay fuerza humana que lo detenga y que el dios de los videojuegos te impida intentar romper su combo por que no solamente te la vas a pelar sino que también caerás víctima de su cadena ya iniciada. Es como si hubieran dicho "este juego ya es difícil, ahora hagámoslo imposible de jugar!!!"



Uff 2! Espero te haya agradado éste primer post de esta lista. Igual tengo planeado escribir más A PESAR de que no te haya gustado así que... lo que sea.

Neps & the Nepetronic Effect:.
o lo que es lo mismo en las palabras de Enrique Bunbury
"¿Quién pudo ser?
Quiero que seas tú"





*Aunque si lo hicieran, no habría mucho que yo pudiera hacer. :O
**Aaaaa todo el mundo la caga, y para eso
existen las disculpas
***Sí, llega. ¿Qué creías? que se aparecía en la pantalla de huevos?



viernes, 21 de marzo de 2008

Neps & Final Fantasy:.

Si, sigo vivo. Estoy muerto por dentro y finalmente lo lograron e hicieron polvo el último pedazo de corazón que tenía pero hey! ya habrá tiempo para esa historia mientras bienvenido a mi debraye sobre Final Fantasy.

Ya he escrito otras cosas sobre Final Fantasy, así que seguramente sabrás que soy súper fan de la serie -o al menos lo era hasta que llevaron todo a la mierda- así que trata de ponerte en perspectiva cuando leas esto... o no

En los comienzos:.
En 1983 Hironobu Sakaguchi [que es el galán [al menos en Japón] de la foto], junto con otros cuantos, fundó la compañia de videojuegos Squaresoft -hoy conocida como Square-Enix-. Siendo todas sus producciones un fracaso terrible, para 1987 la compañia estaba a punto de quebrar y como un último -chingue su madre- Sakaguchi decidió tomar todo el dinero que les quedaba y hacer un último juego: Final Fantasy.

Para estas alturas todo el mundo sabe lo que es Final Fantasy sea videojugador o no: Una de las series más reconocidas en la esfera videojueguística y uno de los videojuegos que más dinero deja.

En el pasado no tan lejano:.
Todo iba bien y después del éxito logrado por FFVI toooooodo el mundo quería el nuevo FF; la expectativa era grande, los rumores aún más y cuando finalmente vió la luz del día, su séptima incursión no solo cumplió con lo prometido si no que lo hizo con creces, siendo el mejor Final Fantasy jamás creado y finalmente poniendo de manera permanente a FF en el mapa. FF llegó para quedarse y todo era un camino de rosas y loanzas hasta el FFXI.

En la actualidad:.
todo se fue a la mierda. Por alguna razón Hironobu Sakaguchi se separó de Square-Enix y así hemos llegado a esto:

Por un lado tenemos a Hironobu Sakaguchi [que además se jaló al Nobuo Uematsu con él] que hace las historias de poca madre PERO no tiene ninguno de los elementos que todos adoramos: Mogs, magias, Chocobos, magos negros, etc. etc. lo que lo fuerza a tener que implementar nuevas cosas que igual y pegan e igual y no. Lamentablemente no han pegado.

Y por el otro lado tenemos a Square-Enix que tiene TODOS ESTOS ELEMENTOS pero hace un uso increíblemente pobre de estos. PERO DE TODAS MANERAS NO IMPORTA, por que la serie ya está tan más pinche consolidada y estructurada que lo único que tienen que hacer es salir con cualquier pinche historiiita pendeja y "ponerla coqueta" con chocobos, mogs, magias, cactuars, thonrberry kings, espers, etc. etc. y por supuesto ponerle el LOGOTE GIGANTE de Final Fantasy.

Es como si los escritores originales de Los Simpsons se abrieran y dejaran a unos pendejos que no saben lo que hacen encargados de los guiones [mmm hmmmm].... pero igual vale madres por que de todas maneras los ves por que .... SON LOS SIMPSONS.

Y ahora tenemos a Square-Enix embarrando "Final Fantasy" en cada pedazo de mierda que se le pueda ocurrir. [Final Fantasy XIII multiplataforma y de varios episodios?? No mames] y para muestra, un botón:
Final Fantasy Crystal Chronicle, Final Fantasy Chocobo Tales, Final Fantasy Chocobo Racing, Final Fantasy Dissidia, Final Fantasy Revenant Wings, Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, Final Fantasy XII, Final Fantasy Adventure, Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy X-2, Final Fantasy VII: Before Crisis, etc, etc, etc.



Y solamente fíjate en la cantidad de explotación que han hecho con el FFVII [que es indudablemente el pináculo de la serie]; tenemos el FFVII original sin pedos, luego tenemos FFVII: Snowboarding para celular, FFVII: Advent Children [peli], FFVII: Dirge of Cerberus [ps2], FFVII: Before Crisis [cel], FFVII: Crisis Core [PSP] y ninguno es lo que todos queremos: UN PUTO REMAKE DEL FFVII ORIGINAL!.

Me encanta Final Fantasy... menos el VIII y el XII. Tengo la esperanza de que Tetsuya Nomura [que es el otro wey con el que Hironobu Sakaguchi trabajó para el VII] haga algo decente para la treceava iteración. No quería hacerme de un PS3 pero al parecer no habrá MGS4 para xbox y por supuesto FFXIII tampoco.

Neps & the Nepetronic Effect:.
o lo que es lo mismo en las palabras de Pearl Jam
"all alone like i began"



domingo, 11 de noviembre de 2007

Neps & Final Fantasy VIII:.

Recuerdo cuando salío Final Fantasy VIII, después de la locura por el VII; tooooooooooodo el mundo quería hacerse del nuevo FF y por supuesto, FFVIII fue el hit que SquareSoft [ahora Square-Enix] esperaba; vendió pinchemil millones de copias, se posicionó en los "Greatest Hits" de Sony y se convirtió en uno de los RPG más queridos en la historia.... pero ¿significa esto que es bueno? Read On....

Aburrido, decidí jugar FFVIII otra vez [sería la tercera ocación] y mientras lo jugaba, no recordaba el porqué no lo había terminado aquella primera ocasión hace ya 8 años; de entrada, la gran diferencia que tiene con TODOS los demás FF [menos el XII, que es una mierda] es el gameplay: aunque entablas peleas al azar como en las demás iteraciones de la serie, no ejectuas magias a cuestas de tus Magic Points [MP] sino que robas las magias [así como espers] de distintos enemigos para después poder invocarlas, las peleas no te dejan dinero [este lo obtienes como pago por tu trabajo como mercenario] y no compras armaduras [no hay armaduras] ni armas; TIENES que sintetizarlas de varios items obtenidos o robados de los enemigos que encuentras.

En ese entonces todos estos elementos se me hicieron una verdadera mamada y un gran insulto a Final Fantasy, pero en esta ocasión lo veo con distintos ojos y es que, a pesar de ser un poco extraños, obligan al jugador a ponerse al pedo y realmente explotar todos estos elemenots; y es que puedes tener a tus personajes en nivel 100 pero si no modificaste sus armas, no tienes magias o Espers [llamados ridículamente Guardian Forces] el pinche juego te carga.

Entonces, si el gameplay esta distinto pero chido, graficamente es impresionante [o al menos lo fue en ese entonces] y la música, aunque no es la de FFVII, es pasable ¿qué fué lo que me obligó a mandar este juego a la mierda la primera vez que lo jugué? Mientras más y más avanzaba en el juego, la respuesta se iba haciendo cada vez más y más evidente: la pinche historia y su puta cursilería. Así es, me estaba enfrentando al Final Fantasy para niñas y escuincles pubertos, al "chick flick" de los videojuegos. Fue en ese instante mi querido lector, bella lectora que todo se me hizo claro, pinche juego deberían de haberle llamado algo así como:

Squall & Rinoa
-A love story by SquareSoft-

o

Balamb Garden: TrueLove Awaits

o

FF VIII: in Love & War

o

Melissa y Ne---
--- a no esa no..[chiste local]


o sea la historia, gira al rededor de esta pinche cursilería de dos chavitos que saben que están enamorados uno del otro pero que nunca actuán, no es al revés como en todos los FF donde la pequeña historia de amor es una mísera parte de la gran historia masiva llena de giros y sorpresas y que a final de cuentas es lo que te lleva a que termines el juego: quieres saber qué es lo que pasa, y si Cloud y Tifa terminan juntos es totalmente secundario y hasta cierto punto irrelevante. Obviamente esto afecta TODOS los aspectos del juego y por supuesto de la historia; por ejemplo los Gardens -que supuestamente son academias donde te entrenan para ser un mercenario- son una pinche excusa de preparatoria, el malo de la historia es el ex de tu vieja [no mames], la relación entre todos los personajes que usas es totalmente de amor: Quistis esta secretamente enamorada de Squall, Irvine quiere con la Selphie y Rinoa se quiere tirar a Squall, es tan pinche cursi que prácticamente todos los personajes están casados o tienen novia o no son correspondidos.... Ah! y casi se me olvidaba, a los ÚNICOS personajes que les puedes cambiar el nombre es a Squall y a Rinoa, ¿qué puta madre con eso? para que le pongas: Juan y Pepita y entoncs te sientas más vinculado con los personajes, no super mames.

[SUSPIRO]

Entonces se siente como que estas vagando ciegamente por el mundo: peleando a lo puro pendejo, llegando a pueblos para absolutamente nada, subiendo niveles sin ninguna motivación aparente y todo para que? para ver el siguiente clip donde interactuen Squall y Rinoa: que el wey la hace llorar, que la vieja lo saca a bailar, que el wey salva a la vieja en el espacio... ARGH!

Al final tu recompensa no es una pinche animación de poca madre donde Kefka se muere, Cloud se venga del Sephiroth partiéndole la madre o Tidus regresando a la vida. Nel ni madres, SquareSoft decide mandarte a la chingada con una fiesta en donde Squall y Rinoa slaen al balcón [con la luna de fondo por supuesto] y que terminan dándose un beso.

Seguramente la banda de SquareSoft decidió algo así como:

a: "bueno ya tenemos un chingo madral de fans de hueso colorado, les encantó el VI, se hyper orgasmearon con el VII, pero como que no estamos abarcando todo el mercado que podríamos abarcar... ¿Cómo le hacemos?"

b: "Qué te parece si mandamos a la chingada a todos nuestros fans que esperan otro Final Fantasy de nivel, y lo enfocamos más a chavitas y escuincles que quieren novia?"

a: "no mames como crees cabrón? no digas mamadas"

b: "mmmm bueno que tal si también vendemos playeritas con alas en la espalda como las de Rinoa"

a: "Wey eres una pinche chingonería. It´s ON BABY!"


Así, de pronto me encontré soltando el control y apagando el psx preguntándome ¿qué hago jugando esta mamada? y por segunda ocasión lo he dejado por la paz. Tú te preguntarás y te preguntarás bien amable lector/a ¿qué pasó en aquella segunda vez que lo jugaste y que sí lo terminaste? ps bien resulta que cuando le informé de mi renuncia a continuar jugando FFVIII a un cierto amigo [El Viagro], éste se burló de mí alegando que era "mucho juego" y que por eso no lo pude terminar. Así que pinche ardido, me puse a jugarlo por segunda vez desde el principio subiendo a toooodos mis personajes a nivel 100, con todos los GF, las mejores armas, todas las cartas y con todos los secretos descubiertos nada más por puro despecho... fue una tortura, pero lo terminé and that´s that..

Así que en una escala del 0 al 10 donde 10 es el mejor FF que he jugado [obviamente el FFVII] y 0 es el peor FF que he jugado [FF XII], Final Fantasy VIII tiene 5. Donde 5 puntos son por el gameplay.


Bueno, espero hayas disfrutado este review, ciertamente yo disfruté el escribirlo. Originalmente este post iba a estar titulado: Neps & the Fine Art of Lying, pero estaría bien dar tips sobre como mentir y engañar en este blog? tal vez, pero naaa es algo que definitivamente no haré; mal karma dirían por ahí. Y mucho menos en estos días invernales/navideños donde deberíamos estar siendo amables y corteses entre nosotros.... ... o no.

En otro tópico, mucha gente me ha preguntado si es neta o no la historia que puse de Zuleidi. Bueno quisiera añadir que todas las historias y cosas que pongo en este blog estan basadas o inspiradas en hechos reales de mi vida. Por supuesto que en ciertos posts que escribo exagero o disminuyo ciertos acontencimientos para darle más impacto dramático a mis historias. Nevertheless reader dearest, el mensaje de los mismos queda perfectamente intacto y espero que tan nítido como lo quiero también. Sin más que agregar me despido con un beso a las ladies y un abrazo a los weyes. Feliz cumpleaños a cierto wey que cumplió 25 y a otro que cumplirá 23 en tan sólo unos días.


Neps & the Nepetronic Effect:.
o lo que es lo mismo en las palabras de The Red Hot Chilli Peppers
"Pleasure is spiced with pain, that motherfucker´s always spiced with pain"


domingo, 29 de abril de 2007

Neps & las Versiones:.

Saludos amable y gentil lector, guapa y seductora lectora.

Hoy me gustaría hablarte de esta plaga que parece esta invadiendo mis pasiones y que mejor manera de comenzar que con la frase:
"Odio las versiones"... ¿a qué versiones se refiere el Nepe? te preguntarás... pues bien me refiero a las versiones que cada vez en más productos encuentras y que cada vez son más frecuentes. Tomemos como ejemplo a la prostituta #1 de Konami, me refiero obviamente a Metal Gear Solid; sale el MGS2 y obsesionado como estoy con los videojuegos lo compré el primer día... pasa el tiempo y me salen con la jalada de que hay una nueva versión del juego: MGS2:Substance; mi mente empieza a divagar: ¿qué traerá de nuevo esta versión? ¿Expanderá la historia? ¿tendrá nuevos personajes? ¿si no lo compro, entenderé la historia del MGS3? y lo que es peor aún, si decido comprar el "nuevo" MGS2:Substance, ¿quién me compraría el MGS2?, ya que por el mismo precio podrían comprar el nuevo MGS2...

y luego que pedo con esas versiones que les ponen "international" en el título pero que ¡¡NO SON INTERNACIONALES!! como en el caso de Final Fantasy X International que sólo salió en Japón; en esa época Final Fantasy era chido no la porquería que es ahora. Después tenemos los llamados "ports" [cuando lanzan el mismo juego en otra plataforma EXACTAMENTE igual] pero que NO SON PORTS!, y tienes como mil versiones del mismo juego con cosas agregadas o mejoradas: Resident Evil 1 = Resident Evil 1 Director´s Cut=Resident Evil 1 para el GameCube=Resident Evil 1 para DreamCast, Resident Evil 2 = Resident Evil 2: DualShock Version=Resident Evil 2 para el N64=Resident Evil 2 para el DreamCast, Resident Evil 4 para GameCube=Resident Evil 4 para PS2[con más historia]=Resident Evil 4 para el Wii, Zelda para GameCube=Zelda para Wii... y la lista sigue y sigue...
¡Oh no! ¿qué hago? compro el FFVI para el SNES sabiendo que no dice FFVI sino FFIII, o compro el FFVI para PSX que trae videitos y animaciones o compro el FFVI para GBA que trae nuevas gráficas y nuevos calabozos?

También están las versiones que sacan de cada juego cuando éste ha alcanzado cierto número de ventas, estas versiones son idénticas a sus originales PERO les ponen una GRAFICOTA tanto en la caja como en el Disco que dice algo así como: GREATEST HITS o PLAYER´S CHOICE para que sepas que no lo compraste cuando lo deberías de haber comprado y que sea como una marca que te seguirá de por vida... como cuando compras uno de esos DVD´s de películas que ganaron muchos óscares y que pinche disco no podría ser más genérico por que pasaría inadvertido en un puesto de pelis pirata...

Ahora también esta locura ha llegado a los celulares: 2 versiones del mismo aparatito pero una es más "escueta": tiene ranura para expansión a 2 gigas de memoria, el otro el más "chingón" ya trae la tarjeta de 2 gigas de memoria incluido, ahora bien alguien diría: "no hay problema, me compró el más baratón y luego lo "actualizo" para que sea como el más chingón" PUES NO! NI MADRES por que el DISEÑO del más escueto, está como en un nivel más bajo que el chingón como para que sepas que no traes lo más chingón que pudiste haber comprado... ARGH!

Pero bueno es hora de despedirnos, agradezco tu estadía en este sitio donde el debraye manda. Lamento haberte puesto cara de [que pedo con el Nepe] pero ya sabes que uno de mis súperpoderes es mi habilidad extrahumana de quejarme; y si nos ponemos más estrictos, este blog es como una versión PLUS de mi blog anterior... -curioso-..

Kurt Russel es la neta



Neps & the Nepetronic Effect:.
o lo que es lo mismo en las palabras de los Gipsy Kings:
"me gusta vivir de errante, hoy aquí mañana allí"